Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Ключевые особенности мета-вселенных
Данные черты различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная подмена материальной среды – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
- Стабильность: миры находятся независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная система с возможностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия огромного количества юзеров.
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных глубже, важно выделить их основные особенности:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных платформ
Современное определение метапространства включает в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не просто отдельное приложение либо игра, а скорее система 7ка интегрированных вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
С тех самых времен технологии шагнули далеко вперед. Возникли более актуальные задумки:
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за сценой цифровых вселенных
Разработка масштабной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Компьютерная и расширенная реальность
Художники устраивают взаимодействующие экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на аренах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство ближе и многообразнее.
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность закупать эксклюзивные вещи: наряды для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Облачные компьютинг
Обсуждая о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Метавселенная глазами юзера: переживания юношества
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым опцию настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Всякий из этих проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: одни ориентируется на творчество юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Образование
Занятие
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: тысячи узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Общественные проекты
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без физических преград; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Мастерство и культура
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за одним письменным столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Защита данных
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал образовательный программу, в рамках которого обучающиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение численности {новых компаний